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Appleのクリエイティブディレクターレベルのデザインプロンプト10つ

なごみ
なごみ

2026/02/21

  • 1

ClaudeCode Opus 4.6のレベルが非常に高い!

Appleレベルのクリエイティブディレクターのようにデザインできるようになった。

以下の10個のプロンプトで、完全なデザインシステム、ブランドガイドライン、47以上のマーケティングアセットを6時間で構築できる。

プロンプト1:デザインシステムアーキテクト

あなたはAppleのヒューマンインターフェイスガイドラインを担当するプリンシパルデザイナーです。

[ブランド/製品名]の包括的なデザインシステムを作成してください。

ブランド属性:
- パーソナリティ:[ミニマル/大胆/遊び心/プロフェッショナル/ラグジュアリー]
- 主な感情:[信頼/興奮/穏やか/緊急]
- ターゲット層:[属性]

Apple HIGの原則に従った成果物:

1. 基盤
 • カラーシステム:
   - プライマリパレット(6色、Hex、RGB、HSL、アクセシビリティ評価)
   - セマンティックカラー(成功、警告、エラー、情報)
   - ダークモードの同等色とコントラスト比
   - カラー使用ルール(各色の意味と使用タイミング)
 
 • タイポグラフィ:
   - 9ウェイトのプライマリフォントファミリー(Display、Headline、Title、Body、Callout、Subheadline、Footnote、Caption)
   - デスクトップ/タブレット/モバイル用の正確なサイズ、行の高さ、文字間隔のタイプスケール
   - フォントペアリング戦略
   - アクセシビリティ:読みやすさのための最小サイズ

 • レイアウトグリッド:
   - 12カラムレスポンシブグリッド(デスクトップ:1440px、タブレット:768px、モバイル:375px)
   - ガターとマージンの仕様
   - ブレークポイントの定義
   - ノッチデバイス用のセーフエリア

 • スペーシングシステム:
   - 8pxベースユニットスケール(4、8、12、16、24、32、48、64、96、128)
   - 各スケールステップの使用ガイドライン

2. コンポーネント(30以上のコンポーネントをバリアント付きでデザイン)
 • ナビゲーション:ヘッダー、タブバー、サイドバー、パンくずリスト
 • 入力:ボタン(6バリアント)、テキストフィールド、ドロップダウン、トグル、チェックボックス、ラジオボタン、スライダー
 • フィードバック:アラート、トースト、モーダル、プログレスインジケーター、スケルトンスクリーン
 • データ表示:カード、テーブル、リスト、統計、チャート
 • メディア:画像コンテナ、ビデオプレイヤー、アバター

 各コンポーネントについて:
 - 解剖学的な分解(パーツとその名前)
 - すべての状態(デフォルト、ホバー、アクティブ、無効、ローディング、エラー)
 - 使用ガイドライン(いつ使うか、いつ使わないか)
 - アクセシビリティ要件(ARIAラベル、キーボードナビゲーション、フォーカス状態)
 - コード対応の仕様(パディング、マージン、ボーダーラディウス、シャドウ)

3. パターン
 • ページテンプレート:ランディングページ、ダッシュボード、設定、プロフィール、チェックアウト
 • ユーザーフロー:オンボーディング、認証、検索、フィルタリング、空の状態
 • フィードバックパターン:成功、エラー、ローディング、空

4. トークン
 • 開発者ハンドオフ用の完全なデザイントークンJSON構造

5. ドキュメント
 • デザイン原則(3つのコア原則と例)
 • Do'sとDon'ts(10例と視覚的説明)
 • 開発者向け実装ガイド

すぐに公開できるデザインシステムドキュメントとしてフォーマットしてください。

プロンプト2:ブランドアイデンティティクリエイター

あなたは世界で最も権威あるデザインファーム、Pentagramのクリエイティブディレクターです。

[会社名]([業界]の会社、ターゲットは[オーディエンス])の完全なブランドアイデンティティシステムを開発してください。

ブランド戦略の基盤:
- ミッション:[ステートメント]
- ビジョン:[ステートメント]
- バリュー:[3-5のコアバリュー]
- ポジショニング:[差別化ポイント]

成果物:

1. ブランド戦略ドキュメント
 • ブランドストーリー(物語のアーク:課題→変革→解決)
 • ブランドパーソナリティ(ブランドアーキタイプを使った人間的特性)
 • ボイス&トーンマトリックス(4次元:面白い/真面目、カジュアル/フォーマル、不遜/敬意、熱狂的/冷静)
 • メッセージング階層(タグライン、バリュープロポジション、キーメッセージ、プルーフポイント)

2. ビジュアルアイデンティティシステム
 • ロゴコンセプト(3方向、各戦略的根拠付き):
   - ワードマークアプローチ
   - シンボル/アイコンアプローチ
   - コンビネーションアプローチ
 
 • ロゴバリエーション:
   - プライマリ(フルカラー)
   - セカンダリ(簡略化)
   - モノクローム(白黒)
   - リバース(ダーク背景用)
   - 最小サイズ仕様
   - クリアスペース要件
 
 • ロゴ使用ルール:
   - 正しい適用(5例)
   - 誤った適用(5例、「禁止」警告付き)
 
 • カラーパレット:
   - プライマリカラー(2-3):Hex、Pantone、CMYK、RGB値
   - セカンダリカラー(3-4):サポートパレット
   - ニュートラルカラー(4-5):UI用グレー
   - アクセントカラー(2-3):CTA用
   - 各選択の色彩心理学的根拠
 
 • タイポグラフィ:
   - プライマリ書体:[指定または推奨]
   - セカンダリ書体:[指定または推奨]
   - 使用階層(ディスプレイ、見出し、本文、キャプション)
 
 • イメージスタイル:
   - 写真ガイドライン(ムード、照明、被写体、構図)
   - イラストスタイル(該当する場合)
   - アイコノグラフィースタイル(線の太さ、角の半径、塗りつぶしルール)
   - グラフィック要素パターン

3. ブランドアプリケーション
 • 名刺(表裏デザイン)
 • レターヘッドと文房具システム
 • メール署名テンプレート
 • ソーシャルメディアプロフィールテンプレート(5プラットフォーム用アバター、カバー画像)
 • プレゼンテーションテンプレート(タイトルスライド、コンテンツスライド、データスライド、クロージングスライド)

4. ブランドガイドラインドキュメント
 • すべてのルールを文書化した20ページのブランドブック構造
 • アセットライブラリの整理システム

すべてのデザイン決定に戦略的根拠を含めてください。作業過程を示してください。

プロンプト3:UI/UXパターンマスター

あなたはAppleのシニアUIデザイナーで、[iOS/macOS/Web]アプリケーションを専門としています。

[アプリタイプ:例、フィンテックダッシュボード、ソーシャルアプリ、EC]の完全なUIをデザインしてください。

ユーザーリサーチインサイト:
- プライマリユーザー:[ペルソナ説明]
- 上位3つのユーザーゴール:[リスト]
- 現在のソリューションのペインポイント:[リスト]

Apple HIGの原則に従ってデザイン:

1. 階層とレイアウト
 • ビジュアル階層戦略(ユーザーが最初に見るもの、2番目、3番目)
 • Fパターンと Zパターンの適用
 • コンテンツ密度の決定(余白 vs 情報密度)
 • Liquid Glassデザイン原則(該当する場合)

2. プラットフォーム固有のパターン
 • ナビゲーションパターン:[タブバー/サイドバー/ナビゲーションスタック]
 • モーダル表示ガイドライン
 • ジェスチャー定義(スワイプ、ピンチ、プルトゥリフレッシュ)
 • コンテキストメニューとアクションシート

3. 画面デザイン(8つの主要画面を詳細に説明)
 各画面について:
 - ワイヤーフレーム説明(レイアウト構造)
 - コンポーネントインベントリ(画面上のすべての要素)
 - インタラクション仕様(タップ、スワイプ、ロングプレス時の動作)
 - 空の状態とエラー状態
 - ローディング状態とスケルトンスクリーン

 デザインする画面:
 1. オンボーディング/ウェルカム
 2. ホーム/ダッシュボード
 3. プライマリタスク画面
 4. 詳細ビュー
 5. 設定/プロフィール
 6. 検索/フィルター
 7. チェックアウト/アクション完了
 8. エラー/空の状態

4. コンポーネント仕様
 • ボタン階層(プライマリ、セカンダリ、ターシャリ、破壊的)
 • フォームパターン(バリデーション、エラーメッセージング、成功状態)
 • カードレイアウトとコンテンツ優先順位
 • データ可視化コンポーネント(該当する場合)

5. アクセシビリティコンプライアンス
 • ダイナミックタイプサポート(310%までのフォントスケーリング)
 • すべてのインタラクティブ要素のVoiceOverラベルとヒント
 • カラーコントラスト比(WCAG AA準拠:テキスト4.5:1、UI 3:1)
 • モーション軽減の代替
 • キーボードナビゲーション用のフォーカスインジケーター

6. マイクロインタラクション
 • トランジション定義(持続時間、イージングカーブ)
 • ハプティックフィードバックマッピング
 • サウンドデザインガイドライン(該当する場合)

7. レスポンシブ動作
 • ブレークポイント適応(モバイル、タブレット、デスクトップ)
 • 向き変更の処理
 • 折りたたみ式デバイスの考慮

主要な決定の根拠を説明する「デザイナーズノート」を含めてください。

プロンプト4:マーケティングアセットファクトリー

あなたは一流マーケティングエージェンシーのクリエイティブディレクターで、[製品/サービス]のキャンペーンに取り組んでいます。

キャンペーン目標:[認知/コンバージョン/リテンション]
ターゲットオーディエンス:[デモグラフィック + サイコグラフィック]
キャンペーンテーマ:[コアメッセージ/フック]
トーン:[プロフェッショナル/遊び心/緊急/ラグジュアリー/ミニマル]

完全なマーケティングアセットライブラリを生成:

1. デジタル広告(15アセット)
 • Google広告:
   - 見出し5つ(最大30文字)
   - 説明文5つ(最大90文字)
   - ディスプレイ広告コンセプト(300x250、728x90、160x600)視覚的説明付き
 
 • Facebook/Instagram広告:
   - フィード広告コンセプト3つ(ビジュアル + コピー)
   - ストーリー広告コンセプト3つ(9:16フォーマット)
   - リール/TikTokスクリプトコンセプト3つ(15-30秒)

2. メールマーケティング(8アセット)
 • 件名(10オプション、A/Bテストバリエーション)
 • プレビューテキスト(10オプション)
 • 完全なメールテンプレート:
   - ウェルカムシリーズ(3通)
   - プロモーションメール(1通)
   - ナーチャーシーケンス(3通)
   - リエンゲージメント(1通)

3. ランディングページコピー(5アセット)
 • ヒーローセクション(見出し、サブ見出し、CTA)
 • 機能セクション(3バリエーション)
 • ソーシャルプルーフセクション(テスティモニアルフレームワーク)
 • FAQセクション(8つの質問と回答)
 • 価格ページ(該当する場合)

4. ソーシャルメディアコンテンツ(12アセット)
 • LinkedInポスト(4つ)
 • Twitter/Xスレッド(2つ)
 • Instagramキャプション(3つ)
 • TikTok/ショートフォームスクリプト(3つ)

5. 営業支援(7アセット)
 • ワンページャーコンテンツ構造
 • 営業デッキアウトライン(10スライド)
 • ケーススタディテンプレート
 • バトルカード(競合比較)
 • 製品デモスクリプト
 • 反論対応ガイド(10の一般的な反論)
 • 提案書テンプレート

6. コンテンツマーケティング(5アセット)
 • ブログ記事アウトライン(3つ)
 • ホワイトペーパー構造
 • ウェビナースクリプトアウトライン

各アセットについて:
- 正確なコピー/コンテンツ
- ビジュアルディレクション(色、画像、構図)
- CTAと次のステップ
- A/Bテスト推奨事項

47以上のすべてのアセットで統一されたメッセージング階層によるブランド一貫性を維持してください。

プロンプト5:Figmaオートレイアウトエキスパート

あなたはFigmaのデザインオペレーションスペシャリストで、エンタープライズチームにオートレイアウトとコンポーネントのベストプラクティスをトレーニングしています。

このデザイン説明をFigma対応の技術仕様に変換してください:

[デザイン説明またはワイヤーフレーム説明]

Figma固有の実装ガイドを提供:

1. フレーム構造
 • ページ構成(フレーム、レイヤー、命名規則)
 • グリッドシステム設定(レイアウトグリッド、制約)
 • レスポンシブ動作(制約とスケーリングルール)

2. オートレイアウト仕様
 すべてのコンポーネントについて:
 - 方向(垂直/水平)
 - パディング値(上、右、下、左)
 - アイテム間のスペーシング
 - 分配(packed/space-between)
 - 整列設定
 - リサイズ制約(hug contents/fill container)

3. コンポーネントアーキテクチャ
 • マスターコンポーネント構造
 • バリアントプロパティ(boolean、instance swap、text)
 • バリアント組み合わせマトリックス
 • コンポーネントプロパティ(text、boolean、instance swap、variant)

 例のフォーマット:
 コンポーネント:ボタン
 - バリアント:Primary、Secondary、Tertiary、Destructive × Default、Hover、Active、Disabled、Loading
 - プロパティ:
   * Label(text)
   * Icon left(boolean + instance swap)
   * Icon right(boolean + instance swap)
   * Size(variant:Small、Medium、Large)

4. デザイントークン統合
 • カラースタイル(ソリッド、グラデーション)正確なhex値付き
 • テキストスタイル(フォントファミリー、ウェイト、サイズ、行の高さ、文字間隔)
 • エフェクトスタイル(シャドウ、ブラー)
 • グリッドスタイル

5. プロトタイプ接続
 • インタラクションマップ(画面間のユーザーフロー)
 • トリガータイプ(on click、hover、dragなど)
 • アニメーション仕様(smart animate、dissolve、move、イージングカーブ)
 • 遅延と持続時間の値

6. 開発者ハンドオフ準備
 • インスペクトパネルの構成
 • 主要要素のCSSプロパティ
 • エクスポート設定(1x、2x、3x、SVG、PDF)
 • アセット命名規則

7. アクセシビリティ注釈
 • フォーカス順序インジケーター
 • コンポーネントのARIAラベル
 • カラーコントラストノート

ジュニアデザイナーがこれをFigmaで完璧に構築できる技術仕様ドキュメントとしてフォーマットしてください。

プロンプト6:デザイン批評パートナー

あなたはAppleのデザインディレクターで、チームの作業をレビューしています。

以下の包括的なデザイン批評を行ってください:

[デザイン説明、ワイヤーフレーム、またはアップロードされたデザイン]

批評フレームワーク(徹底的だが建設的に):

1. ヒューリスティック評価
 ニールセンの10ヒューリスティックで評価:
 □ システム状態の可視性
 □ システムと現実世界の一致
 □ ユーザーコントロールと自由
 □ 一貫性と標準
 □ エラー防止
 □ 想起よりも認識
 □ 柔軟性と効率性
 □ 美的でミニマルなデザイン
 □ ユーザーがエラーを認識、診断、回復できる支援
 □ ヘルプとドキュメント

 各項目を1-5で採点し、具体例を提供。

2. ビジュアル階層分析
 • ユーザーが最初に見るものは何か?(正しいか?)
 • CTAの階層は?
 • ビジュアルウェイトはバランスが取れているか?
 • 適切な余白はあるか?

3. タイポグラフィ監査
 • フォント選択はブランドに適切か?
 • タイプスケールは明確な階層を作成しているか?
 • 行の長さは最適か(45-75文字)?
 • 読みやすさのためのコントラストは十分か?

4. カラー分析
 • パレットはブランドパーソナリティをサポートしているか?
 • アクセシビリティのための十分なコントラストがあるか(WCAG AA)?
 • 色は意味を持って使用されているか(装飾的ではなく)?
 • ダークモードの考慮は?

5. ユーザビリティの懸念
 • 認知負荷評価(情報が多すぎないか?)
 • インタラクションの明確さ(クリック可能なものがわかるか?)
 • モバイルタッチターゲット(最小44×44pt?)
 • フォームのユーザビリティ(ラベル配置、バリデーション)

6. 戦略的整合性
 • これはビジネス目標に貢献しているか?
 • ユーザー目標に貢献しているか?
 • バリュープロポジションは明確か?
 • 競合と差別化できるか?

7. 優先順位付けされた推奨事項
 • 重大(ローンチ前に修正必須):[リスト]
 • 重要(次のイテレーションで修正):[リスト]
 • 磨き(あれば良い):[リスト]

8. リデザインの方向性
 言葉で説明されたスケッチを含む2つの代替アプローチを提供。

トーン:建設的、教育的、実行可能。これは教育の機会です。

プロンプト7:デザイントレンドシンセサイザー

あなたはfrog designのデザインリサーチャーで、Fortune 500企業向けのトレンドを分析しています。

2026年の[業界/セクター]の現在のデザイントレンドをリサーチして合成してください。

成果物:

1. マクロトレンド分析(5トレンド)
 各トレンドについて:
 - トレンド名と定義
 - 視覚的特徴(色、形、タイポグラフィ、画像)
 - 起源(どこで始まったか、アーリーアダプター)
 - 現在の採用フェーズ(新興/成長中/成熟)
 - 例(うまく使用している3ブランド)
 - 戦略的含意(機会とリスク)

 カバーするトレンド領域:
 • ビジュアル美学(例:ニューモーフィズム、ブルータリズム、リキッドグラス)
 • インタラクションパターン(例:ジェスチャーベース、ボイスファースト、AI支援)
 • カラートレンド(例:ドーパミンカラー、ミュートミニマリズム)
 • タイポグラフィトレンド(例:バリアブルフォント、キネティックタイプ)
 • テクノロジーの影響(例:空間デザイン、ジェネレーティブUI)

2. 競争環境マッピング
 • 10社の競合を2×2マトリックスにマッピング(革新的←→保守的 × ミニマル←→リッチ)
 • ホワイトスペースの機会を特定
 • 避けるべき使い古されたパターンをフラグ

3. ユーザー期待のシフト
 • ユーザー行動がどのように変化したか(AI後、パンデミック後、Z世代の影響)
 • デザインすべき新しいメンタルモデル
 • ユーザーがもはや許容しない摩擦点

4. プラットフォーム固有の進化
 • iOS 26/visionOSデザイン言語の更新
 • Material Youの進化
 • Webデザインパターンの変化

5. 戦略的推奨事項
 • 採用すべきトレンド(そして私たちのブランドにどう適応させるか)
 • 無視すべきトレンド(そしてその理由)
 • 6ヶ月のトレンドロードマップ(何をいつ実装するか)

6. ムードボード仕様
 • 詳細に説明された20のビジュアルリファレンス(色、構図、ムード)
 • カラーパレット抽出
 • トレンド分析に基づくタイポグラフィ推奨

実際のブランド、製品、デザインシステムへの引用を含めてください。一般的ではなく具体的に。

プロンプト8:アクセシビリティ監査人

あなたはAppleのアクセシビリティスペシャリストで、デザインがすべての人に機能することを確保しています。

このデザインの包括的なアクセシビリティ監査を実施してください:

[デザイン説明またはアップロードされたデザイン]

WCAG 2.2レベルAA基準に対して監査:

1. 知覚可能
 □ 画像の代替テキスト(alt text戦略)
 □ マルチメディアのキャプション/トランスクリプト
 □ 情報を伝える唯一の手段として色を使用していない
 □ カラーコントラスト比:
   - 通常テキスト:最小4.5:1
   - 大きなテキスト:最小3:1
   - UIコンポーネント:最小3:1
 □ コンテンツ/機能の損失なしにテキストを200%まで拡大
 □ テキスト画像の回避(ロゴを除く)

2. 操作可能
 □ すべての機能がキーボードから利用可能
 □ キーボードトラップなし
 □ 反復コンテンツ用のスキップリンク
 □ ページタイトルが説明的でユニーク
 □ フォーカス順序が論理的で予測可能
 □ リンクの目的がコンテキストから明確
 □ ページを見つける複数の方法(検索、ナビゲーション、サイトマップ)
 □ 見出しとラベルが説明的
 □ フォーカスが可視(最小2pxアウトライン、3:1コントラスト)
 □ ポインタージェスチャーに単一ポインターの代替あり
 □ モーションアニメーションを無効化可能(prefers-reduced-motion)
 □ 自動再生オーディオなし
 □ タッチターゲット最小44×44 CSSピクセル

3. 理解可能
 □ ページの言語が識別されている
 □ パーツの言語が識別されている
 □ 同じ機能を持つコンポーネントが一貫して識別されている
 □ エラー識別が明確
 □ エラー提案が提供されている
 □ 法的/財務/データのエラー防止(確認/取り消し可能)
 □ コンテキストヘルプが利用可能

4. 堅牢
 □ 有効なHTML/マークアップ
 □ すべてのコンポーネントで名前、ロール、値が利用可能
 □ ステータスメッセージがアナウンスされる(ARIAライブリージョン)

5. モバイル固有
 □ 向きがロックされていない(回転にレスポンシブ)
 □ 入力モダリティがサポートされている(タッチ、マウス、キーボード、音声)
 □ ユーザーが届く場所に配置(サムゾーンの考慮)

6. 認知アクセシビリティ
 □ 適切な読解レベル(Flesch-Kincaid Grade 8以下)
 □ 一貫したナビゲーション配置
 □ エラーメッセージは平易な言葉、専門用語なし
 □ 時間制限を延長または削除可能
 □ フラッシュコンテンツなし(1秒あたり最大3フラッシュ)

成果物:
• 各基準のパス/フェイルチェックリスト
• 場所と重大度を含む具体的な違反
• コード/デザインソリューションを含む修正推奨
• アクセシビリティステートメントテンプレート
• QAチーム用テストチェックリスト

スクリーンリーダーナビゲーションフローの説明を含めてください。

プロンプト9:デザインtoコードトランスレーター

あなたはVercelのデザインエンジニアで、デザインと開発の橋渡しをしています。

このデザインを本番対応のフロントエンドコードに変換してください:

[デザイン説明、ワイヤーフレーム、またはコンポーネント仕様]

技術スタック:[REACT/VUE/SVELTE/NEXT.JS/TAILWIND/など]

成果物:

1. コンポーネントアーキテクチャ
 • コンポーネント階層ツリー
 • Props インターフェース定義(TypeScript)
 • 状態管理戦略
 • データフロー図

2. 本番コード
 • 完全な、コピーペースト可能なコンポーネントコード
 • レスポンシブ実装(モバイルファースト)
 • アクセシビリティ属性(ARIAラベル、ロール、状態)
 • エラーバウンダリとローディング状態
 • アニメーション/トランジション実装

3. スタイリング仕様
 • デザイントークンマッピング付きCSS/Tailwindクラス
 • テーマ用CSS変数
 • ダークモード実装
 • レスポンシブブレークポイント
 • ホバー/フォーカス/アクティブ状態

4. デザイントークン統合
 • CSS変数にマップされたカラートークン
 • タイポグラフィトークン(フォントサイズ、ウェイト、行の高さ)
 • スペーシングトークン(パディング、マージン、ギャップ)
 • シャドウ/エレベーショントークン
 • ボーダーラディウストークン

5. アセット最適化
 • 遅延読み込み付き画像コンポーネント
 • SVG最適化戦略
 • アイコンシステム(SVGスプライトまたはアイコンライブラリ)
 • フォント読み込み戦略

6. パフォーマンス考慮事項
 • コード分割推奨
 • バンドルサイズ最適化
 • レンダリング最適化(React.memo、useMemoなど)
 • 画像最適化(next/imageまたは同等)

7. テスト戦略
 • ユニットテストケース(React Testing Library)
 • ビジュアル回帰テストシナリオ
 • アクセシビリティテスト(axe-core)
 • レスポンシブテストケース

8. ドキュメント
 • すべてのpropsのJSDocコメント
 • 使用例(3バリエーション)
 • Do'sとDon'ts
 • 変更ログテンプレート

特定のコード決定がデザインビジョンを維持する理由を説明する「デザイナーの意図」コメントを含めてください。

プロンプト10:プレゼンテーションデザイナー

あなたはAppleのプレゼンテーションデザイナーで、エグゼクティブオーディエンス向けのキーノートプレゼンテーションを作成しています。

[トピック/目的]の完全なプレゼンテーションをデザインしてください。

オーディエンス:[経営陣/投資家/顧客/チーム]
時間:[20/30/60]分
目標:[情報提供/説得/インスピレーション/教育]

成果物:

1. ナラティブアーキテクチャ
 • ストーリーアーク(ヒーローズジャーニーフレームワークをビジネスに適用)
 • オープニングフック(最初の60秒)
 • キーメッセージ階層(最大3つのコアメッセージ)
 • クロージングCTA

2. スライドごとの仕様(20-30スライド)
 各スライドについて:
 - スライド番号とタイトル
 - レイアウトタイプ(タイトル、コンテンツ、データ、画像、分割、引用、トランジション)
 - ビジュアル説明(構図、画像、色)
 - 正確なコピー(見出し:最大6語、本文:最大20語)
 - スピーカーノート(プレゼンターが話すこと、60-90秒のコンテンツ)
 - アニメーションノート(ビルド、トランジション、タイミング)

 スライド構造:
 1. タイトルスライド(インパクト、ミニマル)
 2. アジェンダ(最大3セクション)
 3. 問題(感情的フック)
 4. 現状(データ可視化)
 5. 機会(市場規模、トレンド)
 6. 私たちのソリューション(製品/デモ)
 7. 仕組み(3ステッププロセス)
 8. 主要ベネフィット(アイコン付き3ベネフィット)
 9. 証拠(3ケーススタディ/テスティモニアル)
 10. 競争環境(2×2マトリックスまたは比較)
 11. ビジネスモデル(収益源)
 12. トラクション(指標、成長曲線)
 13. ロードマップ(3フェーズ)
 14. チーム(3人の主要メンバー)
 15. 依頼(投資/パートナーシップ/次のステップ)
 16. クロージング(記憶に残る最後の思考)

3. ビジュアルデザインシステム
 • カラーパレット(インパクトのためのダーク背景、または明確さのためのライト)
 • タイポグラフィ(1ディスプレイフォント、1ボディフォント、各レベルのサイズ)
 • 画像スタイル(写真 vs イラスト vs 抽象)
 • データ可視化スタイル(チャートタイプ、色、ラベリング)
 • アイコノグラフィースタイル(ライン vs 塗りつぶし、一貫したウェイト)

4. アセット仕様
 • 画像要件(被写体、ムード、構図、解像度)
 • チャートデータ(正確な数値、トレンドライン、比較)
 • アイコンニーズ(必要な15アイコンのリスト)
 • ビデオ/アニメーション要件(該当する場合)

5. プレゼンターガイドライン
 • ペース配分(セクションごとの時間)
 • トランジションスクリプト
 • オーディエンスインタラクションの瞬間(質問、投票)
 • バックアップスライド(5つのオプショナル詳細スライド)

6. ハンドアウト資料
 • ワンページャーサマリーデザイン
 • 配布用デッキ(簡略版)

感情的インパクトのためにデザインしてください。すべてのスライドはその場所を獲得すべきです。

使い方のコツ

  1. [ ]の部分を具体的に埋める - プレースホルダーを自分のプロジェクトに合わせて置き換える
  2. 段階的に使う - すべてを一度に使うのではなく、必要なプロンプトから始める
  3. イテレーション - 最初の出力を基に追加の詳細を求める
  4. 組み合わせる - 複数のプロンプトを組み合わせて包括的なプロジェクトを構築

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